プロジェクトでデザイナーに求められていることはなんだろう
プロジェクトに参加する際、デザイナーに求められていることはどんなことでしょうか。 プロダクトをつくるためのビジュアルやデ…
imanishi
UIデザイングループリード。
制作会社でプロモーションサイトや広告のデザイン制作、受託開発会社にてサービスのUIデザインを経験し、Gaji-Laboに参加。ユーザーが使いやすいインターフェースデザインづくりと、フロントエンドで実現するUIデザインの橋渡しについて考えます。
実際にインターフェースを試したりフィクションの世界のUIにヒントをもらいながら、心地よく使えるデザインを考えるのが好き。
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UIデザインすること自体においては、レイヤーに名前をつけることは些末な作業で、必須ではないものだと思います。UIデザイン…
デザイナーが「思い込み」から脱却するには「疑い」必要。ですが、ただ疑うことが必要、というわけではありません。
Gaji-Labo で LT練習会を始めます。 先日テスト放送を兼ねた第0回LT練習会を実施しまして、その練習LTでお話…
前回担当のブログで、デザインの「想像」を「妄想」の違いについて書きました。「妄想」にとどめてしまわないためには、「思い込…
デザインするには想像は必須であると思います。 「想像」にもいろいろありますが完成図、理想形を想像することで、プロダクトの…
開発するエンジニアが見るものとして意識してわかりやすくする工夫については以前も書きましたが、今回は絵文字だけに限って書い…
Figma の Command + / で呼び出すクイックアクションは偉大です。…
UIデザインでは Figma が基本的にデザイン使うツールになりつつあります。画面のUIデザインから、最近は簡単なバナー…